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我冲杯互联网创新和创业竞赛电子竞技教育项目是第一个获胜的

作者: 杏彩 日期: 2019-05-31

 

i-Cup互联网创新和创业竞赛是互联网创业领域中最高的。、是最受欢迎的超强赛事。自2018年以来已经有四年了,它在互联网行业的影响力是毋庸置疑的。我创杯由江苏省经济和信息化委员会,江苏省互联网产业发展部主办。省人事厅、省互联网信息办公室、省教育厅、省财政厅、共青团江苏省委、省青年联合会等政府部门支持。该活动以江苏为基地,辐射全国各地。自6月22日第4届i-Cup杯正式开幕以来,已经经过许多城市,如常州、无锡、上海。

7月18日,南京商人紫金之谷特别吸引了20多个项目,包括人工智能、互联网、医疗、等行业。

在众多项目中,南京恒益文化首席执行官田云鹏先生带来的恒益电子体育教育项目让客人感到耳目一新。如果用几个数字来描述电子竞技产业,那么2017年中国电子竞技产业的产值将达到700亿,而中国的电子竞技企业数量则达到10,000。在如此庞大的行业规模下,仍有26万人才缺口。

我冲杯互联网创新和创业竞赛电子竞技教育项目是第一个获胜的

在此背景下,恒益文化选择用教育方法解决人才短缺给行业带来的发展问题。恒益自2016年成立以来,一直坚持深化学术教育和职业教育的电子竞技教育市场。在学术教育方面,恒益与各大学、学院合作开展学科建设,为高校教师培训体系、的建设和教材编写提供了全面的帮助和支持。目前,恒益文化已与全球20多所高校合作,打造电子竞技专业。在职业教育方面,恒益在加强与第三方企业的合作的同时,建立了专业的培训体系。在培养人才的同时,还要考虑到人才的输出,确保学生学习和使用,并确保整个行业的人才来源。恒益电子竞技教育作为中国第一家从事电子竞技教育的企业,已经建立了绝对的行业领先地位,引领着行业的发展。

专业团队、领先教材是恒益电子竞技教育成为领跑者的重要推动力,也是恒益的核心竞争力。 2017年12月,恒益文化发布了一本关于高校电子竞技课程的书,包括《电子竞技概论》、《电子竞技产业分析》、《电子竞技发展史》、《电子竞技心理学》、《电子竞技数据分析》、《电子竞技赛事分析》、《电子竞技游戏解析》本课程书。即使在世界范围内,这套材料的发布前所未有。此外,2017 - 2018年,恒益文化还首次获得2018年南京市有关独角兽企业、2017江苏省优秀电子竞技企业等荣誉称号,并成功申请了2018年教育部产学合作项目。

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