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为什么“便宜”的PSVR能够支持1080P / 120Hz?

作者: 杏彩 日期: 2019-06-01

 

不久前,索尼官方宣布PlayStationVR售价399美元,远低于OculusRift和HTCVive,让粉丝大喊:索尼大法好!那么价格没问题,让我们来谈谈性能,为什么它如此便宜PSVR可以支持120Hz1080P分辨率VR世界大会组织者DanPage已经做出了自己的答案。

首先,让我们来谈谈PlayStationVR与专业级别的其他负责人之间的区别。页面解释:其中有很多文章。与Rift和Vive相比,连接PS4将大大降低PSVR的性能。索尼显然不这么认为,至少消费者并不知道这些差异。

帧率是游戏行业的一个重要命题,虚拟现实的兴起使其变得更加重要。 HTCVive和OculusRift帧率为90hz; GearVR是60hz; PSVR功能强大,有三种不同模式,最高帧速率为120hz。有什么意义?简单来说:高帧率、低延迟,可以有效减轻眩晕的症状。高端设备制造商将行业标准设定为90hz,而中端GearVR仅为60hz。

60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示

90Hz渲染,90Hz显示

120Hz渲染,120Hz显示

Page表示:这意味着开发人员将优化/低聚图像达到120Hz,部分追求60hz的难度较小,根据索尼异步二次投影。其他人将追求90hz,输出HTCVive或OculusRift等效的质量内容,当然还有更强大的硬件支持。

什么是异步二次投影,Page说:即Oculus所说的异步时间扭曲。通过借用Oculus MichaelAntonov,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧速率无法跟上的情况下产生中间帧的技术,从而减少了图像的抖动。然而,ATW并非万能药,开发人员应该意识到它的局限性。

PSVR的另一个不同之处在于它使用水平屏幕将图片分成两部分。上述头显示器使用两个垂直屏幕。也就是说,与移动双目屏幕相比,索尼将采用略微不同的机械手段来处理IPD(双眼间距)。

为什么“便宜”的PSVR能够支持1080P / 120Hz?

与其他主流磁头相比,索尼的平视屏幕分辨率低于HTCVive和OculusRift。也许你认为它会带来更严重的屏幕窗口效果(特别是在老一代原型中),但它并不完全正确。索尼博士Richard Marks说:并非每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。 PSVR屏幕包含三个子像素和每个像素的纯RGB颜色;某些显示器不覆盖RGB全色域,因此每个像素的子像素较少。 PSVR的帧率也非常高。事实上,最大的影响是光学镜头。设计师花了很多精力才能正确匹配镜头和屏幕视野。

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